ジャッジに挑む前に知っておくこと
FF12インター版が発売され、トライアル「ステージ100」に挑んだプレイヤー達を
唸らせたであろうFF12最強のボス、ジャッジマスター戦。
減ったHPを味方同士で回復してしまい、挙げ句に逆転の敵にもエクスポーションな
どを使用して来ると言う、ゾディアーク戦を抜く難易度となるこの戦い。
戦いの序盤でゲームオーバーの画面を見たプレイヤーも少なくはないだろう。
この厄介な敵の行動パターンも、分析し、性質を把握すると、様々なたたかい方が出
来ることがわかった。
詳細は7vmn7vmn氏の戦術をご覧頂きたい。
また、ガンビット全自動での討伐「初期LV全自動ジャッジマスターズ攻略」も用意
させて頂いた。
最後に、ジャッジマスター戦についてたくさんの情報を提供頂き、このような大きな
コンテンツに育てるきっかけを作ってくれた7vmn7vmn氏には心より感謝しており
ます。しかしながら、より最新の情報をお届けするために、管理陣が敵の行動を再度
詳しく検証しました。
その検証結果に基づき、コンテンツ内容を大きく変更し、7vmn7vmn氏から提供頂
いた戦術の数々は新たにメニューページを作りました。
今まで旧コンテンツをご愛顧して下さった皆様にはご理解のほど、お願い申し上げま
す。
制作陣一同
各ジャッジの基本ステータス
初期LV全自動ジャッジマスターズ攻略でも詳しく紹介しているが、まずは初心者のために各
ジャッジの基本的なステータスをご紹介しておきたい。
ギース
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ギースの特徴ギースは唯一、自分自身のHPは回復するが、味方からは回復さ れない敵。ただし唯一、逆転の敵に対しエリクサーを使って来 る嫌な敵であるが、「たたかう」のアクションがないのが特徴。 使うアクション
クラウダ・・魔法防御55(シェル、フェイス状態でない場合) 瀕死魔力UP・・両腕で4500くらいの与ダメージ |
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ベルガ
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ベルガの特徴敵全員が逆転状態の時、ベルガは敵に対して攻撃することがで きない。敵1体の逆転状態が解除された時、やっと彼の物理攻撃 が開始される。 しかし、そのCTは遅く、オプションとしての 「蹴り」が発生した時は攻撃CTが0になる上、敵に与える被ダ メージが非常に大きい。 また、彼は他のジャッジとは違い、自分にも、他のジャッジに もエリクサーを使用することができない。 唯一、敵の逆転状態 が消失し、反撃を待っている敵であり、反撃時の被ダメージは 他のジャッジより大きいので、こちらから攻めるまでは、回避 しているのが最善の策だ。 使うアクション
瀕死攻撃力UP・・・両腕で5000位の与ダメージ量 |
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ドレイス
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ドレイスの特徴ドレイス ザルガバース ガブラスの3人は1つの循環体。彼ら 3人はいずれもHP<50%のその他2人(ガブラスであればザル ガバースとドレイス、ザルガバースであれば、ガブラスとドレイ ス、ドレイスであればガブラスとザルガバース)を回復するが、 自分を回復することはできない。 使うアクション
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ザルガバース
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ザルガバースの特徴ドレイス ザルガバース ガブラスの3人は1つの循環体。彼ら 3人はいずれもHP<50%のその他2人(ガブラスであればザル ガバースとドレイス、ザルガバースであれば、ガブラスとドレイ ス、ドレイスであればガブラスとザルガバース)を回復するが、 自分を回復することはできない。 使うアクション
瀕死攻撃力UP・・・両腕で2500くらいの与ダメージ量 |
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ガブラス
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ガブラスの特徴ドレイス ザルガバース ガブラスの3人は1つの循環体。彼ら 3人はいずれもHP<50%のその他2人(ガブラスであればザル ガバースとドレイス、ザルガバースであれば、ガブラスとドレイ ス、ドレイスであればガブラスとザルガバース)を回復するが、 自分を回復することはできない。 使うアクション
瀕死攻撃力UP・・・両腕で3800くらいの与ダメージ量 |
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ジャッジ達のエリクサー相関図
ジャッジ達は互いのHPが減ると味方同士や自分自身で回復してしまうガンビットを組んでい
ます。
しかし、やみくもに回復しているわけではなく、ある一定のルールに従って回復しているこ
とがわかりました。たたかうにあたり、敵のルールを防いでいくことが大切です。
それについては後に詳しく説明しますが、まずはご自分の戦術を考案して討伐したい方に
以下の相関図が参考になれば幸いです。





