各ジャッジのステータス
ギースの特徴
ギースは唯一、自分自身のHPは回復するが、味方からは回復されない敵である。ただし唯一、逆転の敵に対しエリクサーを使って来る嫌な敵であるが、「たたかう」のアクションがないのが特徴。
属性との相性
火 |
雷 |
氷 |
土 |
水 |
風 |
聖 |
闇 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
有効な障害ステータス
- ウイルス
- スロウ
- くらやみ
効果を得るオプション
- セーフティ
- ノックバック無効
- 活力無視
- リフレク貫通
- 瀕死攻撃力UP
- 瀕死魔力UP
- 瀕死防御力UP
- 盾強化
- 消費MP0
- 有効ステータス時間延長
- 被ダメージカット
- 魔法CT0
使うアクション
アクション名 |
使用タイミング |
使用確率
|
|---|---|---|
連続魔(魔法CT0) |
自分のHP<50% |
必 |
バオル |
自分のHP<50% |
必
|
エリクサー |
自分のHP<20% |
必
|
デスペル |
囮の敵に対して |
必
|
エリクサー |
最も近い敵 |
必
|
クラウダ |
敵全体に対して |
高 |
カーズ |
敵全体に対して |
高
|
デスペガ |
敵全体に対して |
高
|
死の宣告 |
単体の敵に対して |
低
|
スロウ
|
単体の敵に対して
|
低
|
ストップ
|
単体の敵に対して
|
低
|
リバース
|
単体の敵に対して
|
低 |
クラウダ・・・魔法防御55(シェル、フェイス状態ではない場合)
瀕死魔力UP・・・両腕で4500くらいの与ダメージ
ギースのガンビットの優先順位
ギースのガンビットの順序は以下の通りです。
1、HP<20%の自分→エリクサー
2、「逆転」と「おとり」状態が混同した敵1体→エリクサー
3、「おとり」の敵→デスペル
4、最も近い「逆転の敵」→エリクサー
※ギースには「たたかう」のアクションがありません。彼が使用できるアクションは魔法
と「最も近い逆転の敵」や「逆転&おとりの敵」へのエリクサー投与のみです。
ギースのアクションとその発生確率
1、もし自分のHP<50%なら自分に対して→連続魔(魔法CT0の効果:必)
これに相対して、各ジャッジ達の行動が始まります。
A、ドレイスとザルガバース→カウンター(全ての反撃能力を備える)
B、ベルガ→カウンター、カウンター確率UP(比較的高確率に反撃を開始)
2、もし自分のHP<50%なら自分に対して→バオル(プロテス、シェルの効果:必)
3、「おとり」の敵→デスペル(必)
4、敵全体→クラウダ(高確率)・・・両腕で3000くらいの与ダメージ(スリップの追加
効果100%)
5、敵全体→カーズ(高確率)(ウイルス 猛毒 混乱 スリップの追加効果100%)
6、敵全体→デスペガ(高確率)
7、敵1体→カウント(低確率)
8、敵1体→スロウ(低確率)
8、敵1体→ストップ(低確率)
8、敵1体→リバース(低確率)















