各ジャッジのステータス

ベルガの特徴

ベルガは敵全員が逆転状態の時、敵に対し攻撃することができない。敵1体の逆転状態が解除された時。やっと彼の物理攻撃が開始される。
しかし、そのCTは遅く、オプションとしての「蹴り」が発生した時は攻撃CTが0になる上、敵に与える被ダメージが非常に大きい。
また、彼は他のジャッジとは違い、自分にも、他のジャッジにはエリクサーを使用することができない。
唯一、敵の逆転状態が消失し、反撃を待っている敵であり、反撃時の被ダメージは他のジャッジより大きいので、こちらから攻めるまでは、回避しているのが最善の策だ。

最大HP

HP382348

属性との相性
有効な障害ステータス
  • 混乱
  • ウイルス
  • 沈黙
  • 狂戦士
効果を得るオプション
  • セーフティ
  • ノックバック無効
  • 回避無視
  • HP満タン攻撃力UP
  • 瀕死攻撃力UP
  • 瀕死防御力UP
  • 通常攻撃ダメージUP
  • 盾強化
  • カウンター
  • カウンター確率UP
  • 有効ステータス時間延長
使うアクション
使用タイミング
アクション
使用確率
「逆転」の敵が1人もいない
たたかう
「逆転」の敵が1人もいない
蹴り
単体の敵に対して
たたかう
単体の敵に対して
蹴り

瀕死攻撃力UP・・・両腕で5000位の与ダメージ量

ベルガのガンビットのその優先順位

1、「逆転」の敵が1人もいない時、目の前の敵に→たたかう(CT超遅)

物理防御57(ブレイブ、プロテスでない状態で)・・・ 両腕で3500位の与ダメージ量

2、「逆転」の敵か1人もいない時、目の前の敵に→蹴り(攻撃CT0)

3、「おとり」の敵 →たたかう or 蹴り

物理防御57(ブレイブ、プロテス状態でない)・・・両腕で5000位の与ダメージ量

4、「逆転」の敵が1人もいない時→ たたかう(「くらやみ」の追加効果:低確率) or 蹴り

ベルガのアクション

「逆転」の敵が1人もいない時、逆転ではない目の前の敵に「蹴り」(低確率)

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