各ジャッジのステータス
ベルガの特徴
ベルガは敵全員が逆転状態の時、敵に対し攻撃することができない。敵1体の逆転状態が解除された時。やっと彼の物理攻撃が開始される。
しかし、そのCTは遅く、オプションとしての「蹴り」が発生した時は攻撃CTが0になる上、敵に与える被ダメージが非常に大きい。
また、彼は他のジャッジとは違い、自分にも、他のジャッジにはエリクサーを使用することができない。
唯一、敵の逆転状態が消失し、反撃を待っている敵であり、反撃時の被ダメージは他のジャッジより大きいので、こちらから攻めるまでは、回避しているのが最善の策だ。
最大HP
HP382348
属性との相性
火 |
雷 |
氷 |
土 |
水 |
風 |
聖 |
闇 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
有効な障害ステータス
- 混乱
- ウイルス
- 沈黙
- 狂戦士
効果を得るオプション
- セーフティ
- ノックバック無効
- 回避無視
- HP満タン攻撃力UP
- 瀕死攻撃力UP
- 瀕死防御力UP
- 通常攻撃ダメージUP
- 盾強化
- カウンター
- カウンター確率UP
- 有効ステータス時間延長
使うアクション
使用タイミング
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アクション
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使用確率
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|---|---|---|
「逆転」の敵が1人もいない
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たたかう
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高 |
「逆転」の敵が1人もいない
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蹴り
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低
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単体の敵に対して
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たたかう
|
高
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単体の敵に対して |
蹴り |
低 |
瀕死攻撃力UP・・・両腕で5000位の与ダメージ量
ベルガのガンビットのその優先順位
1、「逆転」の敵が1人もいない時、目の前の敵に→たたかう(CT超遅)
物理防御57(ブレイブ、プロテスでない状態で)・・・ 両腕で3500位の与ダメージ量
2、「逆転」の敵か1人もいない時、目の前の敵に→蹴り(攻撃CT0)
3、「おとり」の敵 →たたかう or 蹴り
物理防御57(ブレイブ、プロテス状態でない)・・・両腕で5000位の与ダメージ量
4、「逆転」の敵が1人もいない時→ たたかう(「くらやみ」の追加効果:低確率) or 蹴り
ベルガのアクション
「逆転」の敵が1人もいない時、逆転ではない目の前の敵に「蹴り」(低確率)




