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マンドラプリンス
キングアルラウネ
オニオンクイーン
トマトキャプテン
アーリマン
ドクター・シド
1回目
2回目
ラフレシア
ダイダロス
タイラント
ハイドロ
パンデモニウム
シャーリート
フェンリル
ガブラス
1回目
2回目
ヴェイン
ヴェイン=ノウス
不滅なるもの
魔神竜
オメガmk.XII


FF12 IN ゾディアック・ジョブ・システム

トライアルモード
By ファイナルファンタジー12を二度楽しむ方法


戒律王
ヘネ魔石鉱「特殊作業場」
クリア条件
ゾディアークを倒す

数×1
HP176605
属性
弱点
吸収
効果を得るオプション
セーフティ、魔法障壁、完全マバリア、ノックバック無効、銃・計算尺耐性、活力無視、天候&地形無視、リフレク貫通、回避無視、HP満タン攻撃力UP、瀕死攻撃力UP、通常攻撃ダメージUP、見切り、バリアチェンジ、被ダメージ返し、被ダメージカット、消費MP半減、消費MP0、通常攻撃CT0、魔法CT0
有効な障害ステータス
全ての障害ステータスが無効
ゾディアーク
落とすアイテム
--
超低
-ー
心得
盗めるアイテム
黒の仮面
 黒のローブ
ローブオブロード
密猟
マップ情報

なし
トレジャー情報
No
通常
ダイヤ装備
ハイエーテル
エルメスのくつ
ハイポーション
亀のチョーカー
エーテル
ファイアフライ
バランスの魔片
ドラゴンシールド
戦闘メンバー

アーシェ

装備
プラチナメッサー
ジャンダルム
サークレット
ローブオブロード
リボン
アーシェの役割
アーシェはダガー装備5を取得しているので、ゾディアークの「ダージャ」はプラチナメッサー&ジャンダルムで予防する。唯一、デスペル詠唱出来るキャラなので、戦闘が長引いた場合には最後まで生かしたい。
ガンビット
自分自身
リバース
味方一人
リバース
「戦闘不能」の味方
アレイズ
MP<20%の自分
エーテル
最もレベルが高い敵
たたかう
戦闘メンバー

バルフレア
(ナイト)

装備
エクスカリバー
グランドヘルム
グランドアーマー
バーサーカー
バルフレアの役割
エクスカリバーの威力はここまで凄いのか、ということを思い知る戦い。その上にバーサーカーを装備しているのであっという間にゾディアークを瀕死に出来る。ただし、バルフレアの戦闘不能などによるタイムロスでゾディアークが聖吸収にバリアチェンジしてしまうと、今まで削ったHPが全て回復してしまうので、バリアチェンジ後はエクスカリバーは外そう。
ガンビットオフ
戦闘メンバー

ヴァン

装備
トロの剣
ジャンダルム
黄金のスカラー
源氏の鎧
エルメスのくつ
ヴァンの役割
トロの剣を入手でいなかった場合、ヴァンは銭投げ専門になる。トロの剣を装備するとさらにゾディアークを倒す速度が速くなり、ダージャも最初の1回だけで、その後に闇装備は全く必要ない。
ガンビット
アーシェ
フェニックスの尾
目の前の敵
たたかう

管理人は最初、ヴァンとバッシュで銭投げで攻めていた。しかし銭投げだと、ゾディアークの行動が魔法障壁まで行ってしまうので、かえって戦闘が長引く恐れがある。最初からバルフレアにエクスカリバーを持たせ、バーサーカーで猛攻すれば、ゾディアークの行動「限界突破」辺りで討伐完了することが出来る(ギルガメッシュからトロの剣が盗めたときはヴァンに装備させ、1、2分で倒すことが出来た)。
ゾディアークの行動が魔法障壁まで行ってしまったら、アーシェにデスペルを打たせゾディアークのリフレクを解除し、黒魔道士にコラプスを詠唱えるさせよう。


神は死んだ
リドルアナ大瀑布「コロセウム」
クリア条件
ヤズマットを倒す

数×1
HP3777216
属性
吸収
弱点
効果を得るオプション
セーフティ、ノックバック無効、活力無視、天候&地形無視、リフレク貫通、回避無視、瀕死攻撃力UP、通常攻撃ダメージUP、被ダメージカット、通常攻撃CT0
有効な障害ステータス
全ての障害ステータスが無効
ヤズマット
落とすアイテム
--
超低
-ー
心得
盗めるアイテム
 柳生の漆黒
おろちN
密猟
マップ情報

なし
トレジャー情報
No
通常
ダイヤ装備
〜55555ギル
〜55ギル
〜55555ギル
〜55ギル
戦闘メンバー

アーシェ

装備
クレイモア
サークレット
ローブオブロード
リボン

アーシェの役割
このステージでは、アーシェはふたりにリバースするために、とにかくよく動く。ヤズマットを取り囲み、きれいなトライアングルを形成出来れば言うこと無しなのだが、一人でも戦闘不能者が出ると、それぞれの位置が変わってしまうので、再びアーシェはトライアングルを形成するために動く。
管理人がアーシェをリーダーにしてるのは、トライアングルを形成させるためと、他のふたりに攻撃に専念してもらうため。彼女は常に魔法を詠唱し、常に自分のMPをエーテルで回復している。エーテルよりハイエーテルの方が効率が良いので、ギルに余裕があれば、トライアルを始める前にナブディスへ行って、99本、購入しておこう。
ガンビット
自分自身
リバース
味方一人
リバース
「戦闘不能」の味方
アレイズ
MP<20%の自分
エーテル
最もレベルが高い敵
たたかう
戦闘メンバー

バッシュ

装備
フォーマルハウト
ダークショット
デュエルマスク
ブレイブスーツ
パワーリスト
バッシュの役割
通常の戦いで、バッシュは柳生の漆黒を装備してヤズマットに挑んでみた。これが結構効率悪く、前線なために戦闘不能も多い。意外に使えない武器だったので、思い切ってフォーマルハウト&ダークショットに変えてみたら、ずっと戦闘が楽になった。ヤズマットへのダークショットのダメージは、ヤズマットの被ダメカット後も1万を超す。ヤズマットのひん死状態から銭投げにしたほうがよいかどうか、考えながら戦っていたが、銭投げよりもずっと大ダメージを与えられるので、最後まで「たたかう」ガンビットで問題ない。
ガンビット
アーシェ
フェニックスの尾
「スリップ」の味方
万能薬
「石化中」の味方
金の針
目の前の敵
たたかう
戦闘メンバー

ヴァン

装備
マサムネ
黄金のスカラー
源氏の鎧
パワーリスト
ヴァンの役割
アクセサリに源氏の小手を装備しようかどうか迷ったが、結果的に「ストップ」にかかる確率が高くなり、回復するタイムロスを考えると最初からパワーリストを装備させる方が効率が良かった。パワーリストでもマサムネなら連撃最高4〜5HIT出すことが出来る。ただしヴァンのガンビットは、ヤズマットが瀕死状態になったら銭投げに変更する。そのほうがプレイヤーのストレスがたまらずに済むだろう。
ガンビット
アーシェ
フェニックスの尾
「石化中」の味方
金の針
目の前の敵
たたかう

3人は、これくらいの距離感が一番よい。ヤズマットに近づきすぎると「必殺」にあうので注意しよう。
なお、サイクロンはリバース状態なら100%、ダメージを吸収する。リバースが間に合わなければジャンダルムを装備すること。サイクロンには「スリップ」の追加効果があるので万能薬の所持は必須。あるいはリボンが3つあればよい。


伝説を刈るもの
クリスタル・グランデ「クリスタル・ピーク」
クリア条件
オメガmk.XIIを倒す

数×1
HP1037069
属性
効果を得るオプション
セーフティ、ノックバック無効、活力無視、天候&地形無視、リフレク貫通、回避無視、瀕死攻撃力UP、瀕死魔力UP、瀕死防御力UP、通常攻撃ダメージUP、見切り、カウンター、カウンター確率UP、バリアチェンジ、被ダメージ返し、被ダメージカット、消費MP半減、通常攻撃CT0、魔法CT0、有効ステータス時間延長
有効な障害ステータス
全ての障害ステータスが無効
オメガmk.XII
落とすアイテム
--
超低
-ー
心得
盗めるアイテム
ぐりぐりばんばん
 リボン
エクスカリバー
密猟
マップ情報

・・・トラップ
なし
トレジャー情報
※それぞれのトラップと同じ場所にある。
通常
ダイヤ装備
ポーション
エリクサー
ポーション
ラストエリクサー
戦闘メンバー
バッシュ
アーシェ
ヴァン
たたかう
算術
銭投げ
戦闘方法

ヴァンのガンビットを銭投げに、アーシェの装備をフェイスロッドに、ガンビットを算術に変える。
算術にするのは、アーシェを前に出さないためで、「わざ」を使っているうちは、狂戦士にならない限り、アーシェは前に出ることはない。算術はインター版でセーフティでも有効となったが、この戦いの場合、効果は期待しないように(笑)。
ヴァンも同じで、「銭投げ」にすれば前に出ることはないので、画像の位置で終止戦うことが出来る。少しでも前に出たら、コントローラーで元の位置に戻すこと。
勝利のポイントは、途中でオメガの攻撃により狂戦士になった時、素早く狂戦士を解除することだ。アーシェが正常ならデスペルで解除出来るので問題ないが、アーシェが狂戦士になってしまったら、ヴァンかバッシュにニホパラオアを装備させ、アーシェにバッカスの酒を与えよう。それで正常に戻すことが出来る。
さいごに、この91〜99ステージでは「銭投げ」を多用する。
三百万ギルもあれば充分足りるが、使用していないキャラにねこみみフードを装備させ、ステージクリア後にギル稼ぎをするとよいだろう。

戦闘開始と同時に、それぞれのキャラをこの場所にぴったりとつける。ここはいわゆる「はめ位置」で、この場所を死守出来れば、まず、ゲームオーバーになることはない。
後ろから見るとこんな感じ。アーシェをリーダーにしてコントローラーで押さえつけて、この場所から動かないようにする。狂戦士になって動いてしまったら、狂戦士でないメンバーにニホパラオアを装備させ、バッカスの酒を与えて、正常の状態に戻す。そのあとすぐに、この場所に戻すこと。


ザ・ジャッジマスター
空中要塞バハムート「セントラル・シャフト」
クリア条件
全ての敵を倒す

数×1
HP123244
属性
効果を得るオプション
セーフティ、ノックバック無効、活力無視、リフレク貫通、瀕死攻撃力UP、瀕死魔力UP、瀕死防御力UP、盾強化、消費MP0、有効ステータス時間延長、被ダメージカット、魔法CT0
有効な障害ステータス
ウイルス、スロウ、くらやみ
ギース
落とすアイテム
--
超低
-ー
心得
盗めるアイテム
サークレット
密猟

数×1
HP194543
属性
効果を得るオプション
セーフティ、ノックバック無効、活力無視、天候&地形無視、リフレク貫通、瀕死攻撃力UP、瀕死防御力UP、盾強化、見切り、カウンター、、消費MP0、有効ステータス時間延長、薬の知識
有効な障害ステータス
混乱。ウイルス、スロウ、ドンムブ、くらやみ
ドレイス
落とすアイテム
--
超低
-ー
心得
盗めるアイテム
ラストエリクサー
密猟

数×1
HP382348
属性
効果を得るオプション
セーフティ、ノックバック無効、回避無視、HP満タン攻撃力UP、瀕死攻撃力UP、瀕死防御力UP、通常攻撃ダメージUP、盾強化、見切り、カウンター、消費MP0、有効ステータス時間延長、薬の知識
有効な障害ステータス
混乱、ウイルス、沈黙、狂戦士
ベルガ
落とすアイテム
--
超低
-ー
心得
盗めるアイテム
源氏の小手
密猟

数×1
HP343243
属性
効果を得るオプション
セーフティ、ノックバック無効、回避無視、通常攻撃力UP、瀕死攻撃力UP、瀕死防御力UP、盾強化、有効ステータス時間延長、通常攻撃CT0
有効な障害ステータス
スロウ、沈黙
ガブラス
落とすアイテム
--
超低
-ー
心得
盗めるアイテム
トウルヌソル
密猟

数×1
HP224843
属性
効果を得るオプション
セーフティ、ノックバック無効、活力無視、リフレク貫通、回避無視、瀕死攻撃力UP、瀕死防御力UP、盾強化、見切り、カウンター、消費MP半減、消費MP0、有効ステータス時間延長、薬の知識
有効な障害ステータス
睡眠、沈黙
ザルガバース
落とすアイテム
--
超低
-ー
心得
盗めるアイテム
グランドアーマー
密猟
マップ情報

なし
トレジャー情報

No
通常
ダイヤ装備
フェニックスの尾
カメオのベルト
バブルの魔片
ヒスイのカラー
エリクサー
リボン


序盤の戦い方
まず、最初にリバース状態ではなく、HP満タンのメンバーふたりを出す(どこかのステージで控えのメンバーのHPは、フルケアなどで必ず満タンにしておく)
スタート時、敵からは距離があるので、ふたりはターゲットされてない。すばやくメテオライトを投げないと、ジャッジ達の行動が始まってしまうので、もたもたはしてられない。
一人がギースにメテオライトを投げ終わったら、すぐにリーダーチェンジしてドレイスにメテオライトを投げる。
メテオライトを投げ終わったらもう一人のリバースではなくHP満タンのメンバーを出す。
フィールドに出したら、すぐにリーダー変更し、ターゲットされる前にミストナックを発動する。
融合技が出たら、コントローラーを構えて、ラストエリクサーの準備をするべし!
すばやくラストエリクサーをメンバー全員に行き届かせる。その後すぐに再びミストナック。だいたいミストナック3回くらいすればギースを倒せ、さらに1〜2回発動すればドレイスとベルガを消せる。ギースとドレイスを消せるだけでもかなり戦闘が楽になるので、それまではいかに効率よくミストナックを発動出来たか、にかかってくる。この戦いは、序盤を乗り切れれば後半はガンビット次第なので、あきらめずに何度も挑戦してみよう。
対ガブラス&ザルガバースの戦闘メンバー
ギース、ベルガ、ドレイスを倒せたら、ザルガバースを睡眠状態にしながらじりじりとこの場所までガブラスを追いつめる。ここに追いつめないとヴァン、パンネロ、バッシュの位置が確定出来ない。特にバッシュの位置は重要で、ザルガバースが目覚めた時に、ガブラスよりも先にバッシュをターゲットさせないと、ガブラスをエリクサーで回復させてしまう。バッシュにパンネロのリバースが届き、なおかつザルガバースにターゲットされる位置におければ、勝利は目の前!

ヴァン
(もののふ)
装備
マサムネ
黄金のスカラー
源氏の鎧
エルメスのくつ
ヴァンのガンビット
パンネロ
フェニックスの尾
HP<70%の自分
たたかう
最もレベルが高い敵
たたかう

バッシュ
(シカリ)
装備
フォーマルハウト
オニオンバレッド
デュエルマスク
ブレイブスーツ
ニホパラオア
バッシュのガンビット
パンネロ
フェニックスの尾
HP<70%の自分
たたかう
最もレベルが高い敵
たたかう

パンネロ
(時空魔道士)
装備
ペネトレーター
オニオンシャフト
魔力のシシャーク
マクシミリアン
バブルチェーン
パンネロのガンビット
自分自身
リバース
味方一人
リバース
HP<70%の自分
たたかう
「戦闘不能」の味方
レイズ
MP<20%の自分
エーテル
最もレベルが高い敵
たたかう

戦闘のポイント

まず、ジャッジ5人全員がリバースの敵にエリクサー&ハイポーション&エクスポーションを使用して来る。ギースが生きているうちはエリクサーを使用してくるのが厄介。序盤でのリバースはMP回復アイテムの無駄遣いになるだけなので、ここは思い切ってリバースをやめ、出来る限りミストナックを発動し続ける。
ジャッジ達は、もの凄い早さでそれぞれの行動のノルマを果たす。ミストナックを発動しても、彼らの行動アクションの方が早いので、クラウダを使われてしまったりとか、攻撃を受けてしまったりとかするうちに、ミストナックを発動する前に戦闘不能になるケースが多い。特にギースは魔法CT0なので、すぐさまクラウダを唱えて来る。彼を一番最初に倒す理由は、彼の存在が一番厄介だから。ギースを消すだけでもだいぶ戦闘は楽になる。
スタートと同時、つまりジャッジ達が行動アクション開始のインフォが画面に出る前にプレイヤーはアクションを開始する。運が良ければ誰かが戦闘不能になる前にラストエリクサーで全員のミストカートリッジを充填できるので、すばやく次のミストナックを発動させる。
ミストナックを連発出来るかどうかは、ある意味運の要素が強いことを覚悟しよう。
ギース、ドレイスを倒せれば、味方のステータスを回復出来る余裕と、リバースで乗り切れる余裕が出てくるのでだいぶ楽になるが、もしもベルガをウイルスにする余裕がなかったのなら、ここでウイルスにし、とどめのミストナックを発動しよう。管理人はこのステージでラストエリクサーを2本しか使っていない。
ベルガを倒せたら、いよいよザルガバースとガブラスとの戦いになる。
最初、なかなかうまくザルガバースを睡眠に出来ない。ガブラスを追いつめているうちに覚醒してしまい、こちらのチャージが間に合わず、ガブラスをエリクサーで回復してしまう。スリプルを使用するとCTが遅いので、アクションチャージがMAXになる前にガブラスにエリクサー・・・というケースの繰り返しとなる。なのでここはニホパラオアを装備し、「王子の口づけ」で攻めた方がアクションチャージが即決になる。
図表のような位置関係を死守出来れば、もう勝利は目の前になる。
バッシュの銃アクション3回位するとザルガバースは覚醒する。アクションが終わる度にザルガバースをターゲットして、覚醒しているかどうか確認しながら戦う。
とにかく時間がかかる。
そして、めまぐるしく、全ての敵が強い。
管理人はこのステージ100に4回挑戦し、4回目にようやく勝利出来た。
落ち着いて序盤を乗り切れれば必ず勝てるので、諦めないで挑戦し続けよう。

ギーズを倒すまではリバースは控えた方がよい。せっかくリバースを唱えてもすぐにエリクサーを使用されてしまい、ミストナックを発動出来なくなってしまう。
管理人はこのステージに3時間近くかけた(休憩30分くらい)。
そして、「弱くてニューゲーム挑戦権」を与えられる。

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