FF12インターナショナルを二度楽しむ方法

ボス・データ

魔神竜

基本データ


HP
8930711
Lv
60
魔神竜
無効化する障害ステータス
オプション
アクション
盗めるアイテム
オイル以外の全ての障害ステータス無効 




セーフティ、ノックバック無効、活力無視、リフレク貫通、回避無視、瀕死攻撃力UP、消費MP0など
ウオタガ、エアロガ、ファイガ、サンダガ、ブリザガ、ダーガ、アンチ、ファントムペイン、ジャッジメント、ひっかき、ペトロブレス 闇の石、闇の魔石、闇の魔晶石のいずれか



属性
半減
半減
半減
半減
半減
半減
弱点
吸収
戦闘アドバイス
最初にジョブを選択するとき、こういったHPが多いボスをどうやって倒すかを前提にして考慮した方がよいだろう。バトルメンバーをレベル99にして戦うならまだしも、弱くてニューゲームなどで挑みたい場合には、ジョブの選択は非常に重要。
まず、低レベルで戦う場合、バトルメンバー全員、リバースは必須。あるいは囮を作り、リバースにして戦わせる。その場合、リバースのチャージが間に合わないとあっという間に戦闘不能になるので、管理人は全員リバースをお進めする。
リバースにした場合、ジャンダルム装備はタブー。
この盾は、通常に戦っている時はことごとく敵からの攻撃魔法を吸収、ガードしてくれるが、リバースにした場合には、吸収がそのままダメージとなって味方のHPをいっきに奪う。黒の仮面やデモンズシールドを装備した場合も同様で、リバースには属性吸収の装備はご法度である。ダイヤの腕輪や、ラバーコンシャス、最強の盾などを装備すると、雷属性の魔法はすべてレジストしてくれるのでこちらの装備をお進めする。
さらにリバースの利点は、魔神竜がアンチを頻繁に使用する後半戦で、リバース状態でいれば、アンチ後の攻撃ダメージも全て吸収してくれるので全く心配がいらない。その上にMP満タン状態に戻るので、アンチはリバース詠唱者にとっては願ってもない恵みだったりする。後半はこのアンチを逆に利用して、MP確保に努めよう。

タイムアタック(情報提供者:7vmn7vmnさん)

魔神竜戦(3分40秒)

装備

バッシュLv99(ナイト)

武器エクスカリバー

盾/弾/矢なし

頭防具グランドヘルム

体防具グランドアーマー

アクセサリリボン

バルフレアLv99(モンク)

武器ザイテングラート

盾/弾/矢炎の矢

頭防具デュエルマスク

体防具ブレイブスーツ

アクセサリゲルミナスブーツ

パンネロLv3(時空魔戦士)

武器ガストラフェテS

盾/弾/矢グランドボルト

頭防具グランドヘルム

体防具グランドアーマー

アクセサリ亀のチョーカー

戦闘方法とガンビット

バッシュ

1,最もHPが高い敵→デスペルの魔片

2,自分自身→バッカスの酒

バルフレア

1,自分自身→バッカスの酒

パンネロ

1,バッシュ→リバースの魔片

2,味方1人→クロノスの涙

3,味方1人→金の針

4,味方1人→フェニックスの尾

5,自分自身→リバースの魔片

6,バッシュ→デコイ

7,自分自身→デコイ

8,バッシュ→バブルの魔片

9,パンネロ→バブルの魔片

10,自分自身→バブルの魔片

11,最もHPmaxが高い敵→たたかう

戦闘方法

終始ガンビットオート。

前線が2人ともバーサク状態なので、パンネロが戦闘

不能になった場合、メンバー交代を余儀なくされる。

それによりガンビットオートが成立しなくなるので、

いわばジャッジメントでリーダーが戦闘不能になるか

否かの賭けのような戦いである。

見るだけだと簡単そうだが、魔神竜のガンビットオー

トはリーダーが戦闘不能にならないような組み立てが

必要。

ステータス

バッシュリジェネ(リボン装備のため)

バルフレアブレイブ(ブレイブスーツ装備

のため)

パンネロリジェネ(リボン装備のため)、

バブル

初期レベル討伐(情報提供者:7vmn7vmnさん)

魔神竜戦

装備

ヴァンLv1(機工士)

武器アルデバランY

盾/弾/矢ナパームショット

頭防具デュエルマスク

体防具ブレイブスーツ

アクセサリ鋼のゴルケット

バルフレアLv2(シカリ)

武器フォーマルハウト

盾/弾/矢ナパームショット

頭防具デュエルマスク

体防具ブレイブスーツ

アクセサリニホパラオア→リボン

パンネロLv3(時空魔戦士)

武器ガストラフェテS

盾/弾/矢グランドボルト

頭防具魔力のシシャーク

体防具グランドアーマー

アクセサリ亀のチョーカー

戦闘方法とガンビット

ヴァン

1,味方1人→フェニックスの尾

2,自分自身→バッカスの酒

3,最もHPmaxの高い敵→たたかう

バルフレア

1,味方1人→フェニックスの尾

2,味方1人→クロノスの涙

3,最もHPmaxが高い敵→たたかう

パンネロ

1,味方1人→フェニックスの尾

2,バルフレア→リバース

3,バルフレア→デコイ

4,自分自身→リバース

5.味方1人→ヘイスガ

6.バルフレア→バブル

7,ヴァン→リバース

8,味方1人→金の針

9,味方1人→クロノスの涙

10,最もHPmaxが低い敵→デスペルの魔片

11,最もHPmaxが低い敵→たたかう

戦闘方法

最初にニホパラオア装備のバルフレアが魔神竜にあぶ

らとり紙を投与。すぐにリボンに変更する。

魔神竜戦のポイントは、メンバー同士が近くにより過

ぎないこと、そして、魔法詠唱者がガンビットに頼ら

ず、時には手動でリバース等を唱えること。

臨機応変の対応が勝利の道へとつながる。

初期ステータス

ヴァンリバース、ヘイスト、ブレイブ、

狂戦士、バブル

バルフレアリバース、デコイ、ヘイスト、

ブレイブ、バブル

パンネロリバース、ヘイスト